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lunes, 21 de julio de 2008

Creación de una escena de arrastre en local

Descarga este archivo para realizar la práctica siguiente que consiste en:
  • Construir las imágenes a arrastrar
  • Crear la escena
  • Guardar la escena
Los tres pasos se explican a continuación. Una vez descargado el archivo anterior puedes imprimir este documento y crear la escena desde tu ordenador.

domingo, 20 de julio de 2008

Descartes con javascript


Observa la escena de Descartes creada con el programa incluido a continuación.


Al repetir el ejercicio salen otras imágenes a arrastrar. Se han introducido 20 imágenes pero se podrían haber puesto más.
Las distintas franjas o cajas donde colocar las imágenes también se barajan.



PROGRAMA

Bastará completar los recuadros y hacer clic en los botones 1, 2 y 3, para tener la escena.
El nombre de la carpeta que contiene las imágenes a arrastrar, en este caso, es images.


   

Escribe el número de cajas



Texto1    Texto2
Texto3    Texto4
Texto5    Texto6

 

El cuadro siguiente asocia a cada imagen su caja. Si a la imagen i1.png le corresponde la caja 3,

en la primera línea escribiremos i1.png @3. 

Solo hay que cambiar los números que en cada línea van junto a la @.


 

Nombre de la carpeta que contenga las imágenes 

 

Pulsa estos tres botones en orden, de izquierda a derecha

    

 

En la próxima entrega aprenderemos a guardar la escena construida así en nuestro ordenador